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剛招来(ごうしょうらい) 概要 剛招来とは、一定時間攻撃力を上昇させる技のこと。 初出はPのクレス・アルベイン。 英語版の表記は「Coil」である。 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(PS) デスティニー(PS2) レジェンディア アビス イノセンス イノセンスR ヴェスペリア(PS3) ハーツR エクシリア エクシリア2 TOSラタトスクの騎士 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス TOWタクティクスユニオン TOWレーヴ ユナイティア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(SFC) 習得者 クレス・アルベイン 気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる 分類 タイプB特技 属性 無 HIT数 1 消費TP 20 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 LV45 約20秒間、攻撃修正に+10浮かせ(大)効果、短時間のダウン効果 特技の一種。一定時間攻撃力を上昇させる。 クレスがLV45で修得する。 実は攻撃判定があるが、敵に密着していなければ当たらず、ダメージも1。 妨害されると攻撃力が上がらないので出来れば離れて使おう。 なお、武器を装備していなくても発動可能。 ▲ ファンタジア(PS) 習得者 クレス・アルベイン 気を集中させることによって一時的に攻撃力を上昇させる 分類 タイプB特技 属性 火 HIT数 1 消費TP 16 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 LV41 約20秒間(Xエディションでは18秒間)攻撃修正に+10浮かせ(大)効果、短時間のダウン効果 特技の一種。一定時間攻撃力を上昇させる。 クレスがLV41で修得する。 実は攻撃判定があるが、敵に密着していなければ当たらず、ダメージも1。 攻撃判定に火属性が付いた他、消費TPが16に減った。 妨害されると攻撃力が上がらないので出来れば離れて使おう。 なお、武器を装備していなくても発動可能。 ▲ デスティニー(PS2) 使用者 スタン・エルロン 分類 チャージ 属性 火 HIT数 1 消費CC 2 威力 100 詠唱時間 - 発動条件 バトルガントレットを装備した状態でチャージをする 術技ではなくチャージの一種。敵のガードを無視する術特技として判定される使用すると攻撃力が8秒間の間10%上昇する。ただし、この攻撃力上昇効果はチャージ扱いではなく術技として扱われる 術特技の一種。 バトルガントレットを装備した状態でチャージをする事により発動する。スタン自身が修得する事はできない。 自分の周囲を炎で包み、周囲の敵を攻撃すると同時に自身の攻撃力を8秒間の間10%上昇させる。 術技ではなく、チャージの一種なので封印状態でも発動が可能。代わりにこの技を始動にBCを発動させることはできない。 攻撃力上昇効果はファイアボールと同じだが、詠唱無しで命中回復、ガードブレイク付与ができ術も防御できるこちらの方が実用性は遥かに上。 追加効果の攻撃力上昇の効果は術技として扱われるため、晶石アタック等のチャージの効果と重複する。 また晶石フィジカル、晶石チェイン等の複数のチャージ効果との重複も可能。 晶石キュア、晶石フラッシュを装備時に使用すると無敵状態になったまま回復と攻撃を同時に行うこともできる。 通称「キュアフラ剛招来」と呼ばれ、それを繰り返しているだけで敵を倒せるチート性能だったが、 ディレクターズカット版では無敵時間が減少し、剛招来の連続使用も出来なくなったため弱体化した。 台詞 剛招来! or 行くぞっ! ▲ レジェンディア 習得者 セネル・クーリッジ 攻撃力補正体術 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 11 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv19 約30秒間攻撃修正にプラス10 特技の一種。セネルがLv19で修得する。 体内から力を呼び覚まし、約30秒間攻撃修正にプラス10される。 セネルの攻撃力と敵の攻撃力の開きが多くなるほど真価を発揮するため、高レベルになるほど修正値補整が強力になる特技。 消費TPが少なめなので、戦闘開始直後に使っておくのが望ましい。 我流奥義作成の条件のひとつにも入っているため、なるだけ積極的に使用回数は増やしておきたい。 + モーション画像 溜める一瞬に無防備となるので、このように クロエなどに敵の盾になってもらうのが正しい使い方となる 使用者 スティングル 台詞 日本版 北米版 I can't lose! ▲ アビス 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、アッシュ 気を集中させることによって一時的に物理攻撃力を上昇させる技。 分類 FOF技 属性 - HIT数 - 消費TP 7 威力 - 詠唱時間 - 発動条件 火・光のFOFで鋭招来から変化 60秒間攻撃力を10%上昇 FOF変化技の一種。ルークの鋭招来が火、光属性のFOFで変化する。 60秒間、攻撃力を10%上昇させる技。 ルークは意外にも素のステータスではガイより攻撃力が低いので、そこを上手く補った技だといえる。 魔王絶炎煌でできたFOFで手軽に発動できるので積極的に利用したい。 台詞 ルーク 日本版:力が漲(みなぎ)る…剛招来!! 英語版:What a rush! Coil!! アッシュ 日本版:力よ!剛招来!! 英語版:Power! Coil!! ▲ イノセンス 習得者 ルカ・ミルダ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 5→2 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 ルカ:Lv4スパーダ:Lv45 消費TPは熟練度が上がるごとに減少 特技の一種。ルカがLv4、スパーダがLv45で修得する。 90秒の間攻撃力をアップさせる。 ルカのものは10%、スパーダのものは15%上昇する。 ルカの武器の関係上この技を使うとかなりの攻撃力を得ることができる。 台詞 はぁぁ…! ▲ イノセンスR 習得者 ルカ・ミルダ 精神を集中させ、一定時間攻撃力を高める特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 5 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 Lv5 消費TPは使用回数が増えるごとに減少 特技の一種。ルカがLv5で修得する。 ▲ ヴェスペリア(PS3) 使用者 クリント 敵専用技。 カロルの剛招ビートと同性能。 台詞 う~んっ、力よ! ▲ ハーツR 習得者 カルセドニー・アーカム 自身の周りに闘気を放ち一定時間、物理攻撃力を上昇させる技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 10 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 根性Lv7 特技の一種。カルセドニーが根性Lv7で修得する。 ▲ エクシリア 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 - HIT数 1 消費TP 8 (16) 威力 200 詠唱時間 - 習得条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた鋭招来から派生 自身の物理攻撃と物理防御の値を30%上昇引き起こし効果、()内は派生前込みの値スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中アクアプロテクションに変化カウント200:動作速度UP、400:上昇効果+10% 自分の物理攻撃力と物理防御力を30%上昇させる武身技。 スキル「ウィズミラ」をつけてミラとリンク中に使うとアクアプロテクションで水球を3つ生成する。 ▲ エクシリア2 習得者 ジュード・マティス 分類 武身技 属性 - HIT数 1 消費TP 4 (8) 威力 150 詠唱時間 - 習得条件 スキル「セカンドアーツ2」をつけた鋭招来から派生 自身の物理攻撃と物理防御の値を30%上昇引き起こし効果、()内は派生前込みの値スキル「ウィズミラ」でミラとリンク中アクアプロテクションに変化カウント200:動作速度UP、400:上昇効果+10%アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 属性連携時間50%増加Lv.2 25%の確率でAC消費なしLv.3 共鳴術技ダメージ10%増加Lv.4 OVLゲージ増加率25%上昇 武身技の一種。ジュードの鋭招来がセカンドアーツ2で変化する。 自分の物理攻撃力と物理防御力を30%上昇させる武身技。 使用者 スタン ▲ TOSラタトスクの騎士 習得者 リーガル・ブライアン 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 15 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 第5章 50秒間、自分の物理攻撃力を30%上昇させる 特技の一種。第5章のリーガルが修得している。 ▲ TOPなりきりダンジョン 習得者 かくとうか 分類 属性 - HIT数 - 消費TP 8 対象 使用者 係数 - 習得条件 30CP 自身の攻撃力を1.5倍にする かくとうかが30CPで修得する。 自身の攻撃力を1.5倍にする。 ▲ TOPなりきりダンジョンX 習得者 轟斧系、クレス・アルベイン 分類 特殊技 属性 火 HIT数 消費EBG 5 威力 15 詠唱時間 - 習得条件 轟斧系:斧戦士をRANK3にするクレス:初期習得 一定時間、自分の物理攻撃力を上昇させる 特殊技の一種。クレスが最初から修得している他、ディオが斧戦士のRANK3で修得する。 ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:熱血闘士、氷雪闘士、雷闘士、鉄拳、覇王 分類 術 属性 - HIT数 - 消費TP 16 威力 - 詠唱時間 58 習得条件 Lv.9 一定時間、自分の物理攻撃力を上昇させる ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 かくとうか ??? 分類 属性 HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 発動条件 ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 戦士、格闘家、セネル・クーリッジ、ルーク・フォン・ファブレ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 18 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 戦士:Lv23格闘家:Lv23セネル:初期修得ルーク:初期修得 特技の一種。セネルとルークが最初から修得している他、戦士と格闘家がLv23で修得する。 攻撃力を上昇させる特技。 開幕に使って火力を底上げしよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 戦士、格闘家、モンク、ルーク・フォン・ファブレ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - TP 8 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 戦士:Lv15格闘家:Lv15モンク:Lv18セネル:Lv13ルーク:Lv15ルカ:Lv8 特技の一種。攻撃力を上げる。 攻撃力に悩むことが多いので需要が高い。 習得者 セネル・クーリッジ 装備武器に恵まれていないキャラなので、この技は「あると便利」というよりも「必須」である。 習得者 ルカ・ミルダ ただでさえ高い攻撃力をさらに上昇させる鬼に金棒の技。 真空破斬、集気法と並んで三種の神器とまで呼ばれ、 マイソロ2最強キャラクターと呼ばれる所以を三つの脚の一つとなって支えている。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 戦士、格闘家、モンク、ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ 一定時間攻撃力を上昇させる特技 分類 特技 属性 - HIT数 - 消費TP 8 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 戦士:Lv.15格闘家:Lv.15モンク:Lv.15ルーク:初期習得ルカ:初期習得 使用者の物理攻撃力を60秒間、10%上昇 攻撃力を上げる特技。 今作でも有用。常時使っておこう。 ▲ バーサス 習得者 セネル・クーリッジ、ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ 攻撃力を上げる特技。 今作ではエフェクト中は周囲への攻撃判定を持つので妨害されにくい。 また、この攻撃判定はダウンさせるためセネルの場合はそのまま投げ技に 繋げることが可能。 ▲ TOWタクティクスユニオン 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ ▲ TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ルーク・フォン・ファブレ、ルカ・ミルダ ▲ 関連リンク 派生技 迫撃剛招来 魚鱗削追撃 重剛招来 猛招来 炎穿陣 ヴァイト・ルインフォース 海龍拳 剛刃招来 ▲ 関連技 剛招ビート 柔招来 鋭招来 獣招来 堅招来 マッスルヒート フォルスルージュ シャープネス チアリング ▲ ネタ 剛招来ネタ ▲
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武将名 さいかまごいち 八咫烏の導き 雑賀衆 SS雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者で、鉄砲集団を率いて織田信長と戦った。本願寺顕如に協力し、下間頼廉と並び「大坂之左右之大将」と称された。また木津川口の戦いでは、毛利軍にも協力した。名のある武将の中でも極めて謎が多く、その最期も諸説ありよくわかっていない。「敵大将は私のもんだ。横取りするなよ」 出身地 紀伊国(和歌山県) コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率7 特技 気合 魅力 狙撃 計略 二連八咫烏(にれんやたがらす) 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 必要士気6 Illustration 広江礼威 計略効果 カテゴリ 士気 効果 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 超絶強化 6 強化 +4 - - - 10.5c(統率依存0.4c) 2部隊同時に射撃できるようになる 妨害 -1/1hit - - - 2.1c 騎馬隊であれば突撃が一定時間できなくなる 解説
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デッキ名 海種単(Ver Re 2.1) 速度によってデッキコンセプトがはっきりと分かれる種族(4速→ゲート関連、2速拡散メインなど)。 【祝福】テティスなどの存在もあって固い種族だが、全体的に火力が低めな分、高いプレイング力が必要となる。 基本的には強い種族なので甘く見ない方がいいだろう。 キーカード SR【祝福】テティス(4速 20/45 HP410 炎複数 ガード/Wリジェネ) 4速ガード持ちと優秀で、更にWリジェネがあるのでお留守番中でも非常に役に立つ。 特殊は味方1体を回復するもので、HPの上限を突破する効果もあり、戦闘前や交戦時などいつでも使え汎用性が高い。 炎複数なのも海種使いにとっては嬉しい。オケアノスで共に強化し合うと強力な使い魔になる。 彼女だけは絶対に死滅させないぐらいの気持ちを持ちつつ育成し、地道にレベルを上げ終盤の巻き返しを計ろう。 候補カード メインデッキページがあるものは除く。( スービエ , サーガ , わだつみ ) 30コスト Rウォータードラゴン(3速 80/40 HP470 光複数 サーチ) 海種最高の攻撃力と、永続防御強化特殊の持ち主。 防御力が上がりきると、ほとんどの使い魔の攻撃は最低保証ダメージしか通らなくなる。 USや回復特殊を用いて図太く居残るデッキを組もう。 Rキャンサー(3速 60/70 HP530 炎単数 シールド/レジスト) 連環爆撃という嫌らしい特殊の持ち主。 上手く使えば、相手の胃に穴が開くようなパズルデッキを組める。 ただし、人獣メタとしては少々物足りないので戦闘を仕掛ける際は注意。 Cヒュドラ(2速 75/70 HP470 闇拡散 リペア・ゲート・シールド/レジスト) 貴重なコモン30コスト。バランスのとれたステータス。 特殊はLV制の範囲DEF低下。溜りも15コス並と早いので、レベルを上げられればコスト相応の決定力を誇るはず。 2速でシングルシールドなのがとても残念。他のシールド持ちと併用したい。 25コスト SRシヴァ(4速 50/60 HP440 撃複数 Wゲート) 高ATKの撃複数攻撃と強烈なLV制撃範囲ダメを持った優秀な魔種メタ使い魔。 ATKは少し下がったが魔種相手には十分であり、DEFが上がったので特殊のレベル上げがしやすくなった。 Wゲートを持ち韋駄天戦闘デッキの中核になりうるが、高コスト故、特殊の回転率がイマイチ。他の使い魔で援護を。 Rリヴァイアサン(4速 60/70 HP440 闇拡散 ゲート・サーチ) 遠隔ゲート封印という面白い特殊の持ち主。新わだつみやディーナ・シーとの組み合わせはもちろん、パズルデッキや韋駄天デッキでも活かすことができる。 降魔~双輪の精華~と組み合わせれば、一瞬でゲートを閉じられる。 Cスノーマン (3速 65/65 HP440 光単数 リペア・サーチ) 3速リペアサーチ持ちでステータスもバランスが取れている。 特殊でアルカナ持ちを呼んで制圧したり、HPが減ったらゲート内の使い魔と入れ替えて戦線維持など色々と使える。 SR魔海候フォルネウス(3速 40/65 HP460 闇複数 パワー・シールド) 闇複攻+パワー、LV制闇リャン(二体)ダメ+スロウの特殊と対神族戦で安定した性能を発揮する。 3速シールド持ちでもあり制圧力と戦闘力を兼ね備えた使い魔。 UCシザーズ(2速 50/80 HP440 炎拡散 リペア・Wシールド) 相手のスピードとLv制特殊のレベルを下げる特殊を持つキャンサーの亜種。 高コス炎だが、コストの割りに低ATKと拡散も相俟って人獣メタ力は低い。Re 2にてATK上昇。依然アタッカーとしては心もとない。 UCセベク(4速 60/70 HP440 闇単数 Wゲート) 設置できる爆弾は施設の封印やアルカナの制圧も防げるので、上手く使えば相手のパズルを崩せる。 SR雪の女王(3速 45/60 HP460 光複数 シールド・サーチ) 味方全体にHPが上限突破する回復技を持つ。【祝福】テティスと共にオケアノスに掛けてやると非常に効果的。 シールド・サーチとスキルが優秀で、スキルが不足がちになりやすい海種にとっては嬉しい。 R【御伽】乙姫(4速 55/70 HP460 炎単数 Wゲート/W単スマ) 範囲内の敵のATKとDEFを下げ、さらに効果時間中に時間が経つにつれてATKとDEFが下がるという変わった特殊を持つ。 最初は心もとないがLvが上がると強力で、空かせば空かすほど相手はきつくなるというおいしい状況になる。 20コスト SRカイナッツォ(4速 40/55 HP430 闇複数 リペア) 4速リペアに複数攻撃、複数にDEFと移動速度を下げるLv制の特殊が強力である。 特殊で自身の低ATKを補え、複数メインで組めば特殊を活かす事が出来るだろう。 Cエキドナ(3速 HP430 45/65 闇単数 Wサーチ) 特殊技は味方複数HP回復。どんなデッキでも役に立つが3速なのが地味にネックになっているのが現状。 Cカロン(2速 60/45 HP450 撃単数 リペア・Wシールド・サーチ) 相手PTを敵陣方向へ強制移動させる唯一無二の特殊持ち。 アルカナ持ちを連れたパズルデッキではもちろん、戦闘デッキでも活きてくる特殊だ。 SRラクシュミー(4速 40/50 HP450 炎複数 Wサーチ) かつて環境を荒しまくった挙句に、大幅に下方修正された使い魔。 使えば必ず勝てるカードではなくなったが、きっちり考えて使えば、特殊はいまだに強力。 SRアプサラス(4速 60/40 HP410 撃複数 ゲート/複スマ) 特殊は範囲内の味方複数に相手の特殊技無効にする効果とDEFをアップさせる効果がある。 VerアップでDEF上昇値に上方修正もあり、更に使い易く強力になった。 URアナンタ(3速 45/50 HP430 炎複数 シールド・Tサーチ) 海種初代UR。敵単体をほぼ無力化できる特殊は、大型の雷使い魔が闊歩する状況では嬉しいが当てるのは難関。 URらしくFSも優秀。ATKが上昇し、対人獣で戦力となりうる。 URスプライト(4速 35/60 HP430 光複数 パワー・ゲート・Tサーチ) 自身のATKを50アップさせ、味方を一体無敵(攻撃不可)にする特殊を持つ。 後者の効果を使わなくてもATKはアップするので、複数攻撃も相俟って不死メタとして優秀である。 UCミストドラゴン(2速 65/50 HP410 闇拡散 リペア・Wシールド) フィールド上の全ての敵のATKと制圧力を超大幅に下げるが、効果終了後に死滅するリスキーな特殊を持つ。 スキルはオーバースペックなほど豊富だったがエラッタされ平凡なものに。特殊を使いこなせるかが鍵となる。 UR竜吉公主(3速 65/45 HP430 闇拡散 シールド・Tサーチ) アナンタと同じくスキルはかなり優秀。拡散メインデッキの選択肢としてもあり。 特殊は考えて使わないと機能しないが、上手く使えば相手を封殺出来る。 Cエンキ(2速 70/35 HP450 闇拡散 リペア・Wシールド) 自身の弱みであるDEFと移動速度を上昇させる特殊を持つ。効果中は4速(エンキは4速以上)でWシールドという状態になる。 15コスト UCジライヤ(4速 40/50 HP420 炎単数 リジェネ) 範囲内の敵のATKを50%も下げる。開幕の誤魔化しなどに。 UC大気の精霊(4速 60/30 HP380 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。壁などに使えるか。複数攻撃なのもポイント。 HPが低いがその分ATKが60もあるので、特殊を使い積極的に前だしさせよう。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。(3速 60/35 HP400 撃拡散 Wサーチ) 相手の特殊技を封印する。効果が切れる前に相手を死滅させるか、撤退させたい。 Cヤクシニー(3速 45/40 HP420 光拡散 サーチ) UC【守護】ヤクシニー(3速 40/50 HP420 炎単数 ゲート・サーチ) 3速メインに仕込みやすい攻撃号令。特に、サーチ封印後の爆発力は本物。 どちらを採用するかは、攻撃属性・攻撃対象と相談。 Rテティス(4速 50/40 HP420 闇拡散 Wゲート) 拡散デッキの中核をなす新幼女。拡散限定のオートスマッシュ+スマッシュダメ上昇。 RE 2より固定ダメージがそこそこに戻ったので、拡散デッキの要となるだろう。 UCモケーレ・ムベンベ(1速 65/35 HP380 炎単数 Wアルカナ・Wゲート・シールド/リジェネ) Wアルカナ持ち唯一の炎属性で、スキルもかなり充実していると言える。 特殊は自身のDEFを上昇させるもので、ATKもあるので多少は戦力になってくれるだろう。HPが低く適度に死んでくれるので、鳥かごされにくい。 UCジョリー・ロジャー(2速 50/60 HP460 光単数 リペア・シールド・Wサーチ/単スマ) 敵か味方範囲1体の移動速度を自身と同じにする。主にWアルカナ持ちの運送に使われるが、相手から逃げる時にも使えて便利。 SRアクアナイト(2速 65/10 HP480 光拡散 ガード・リペア・Wシールド/ゲージ) 敵二体に自分のDEFをコピー。要するに敵二体をDEF10程度にする特殊持ち。堅い相手も一気に紙装甲にできるが範囲は狭い。 自身も極端な低DEFだが、ガード持ちなので耐久力は数値以上。低速デッキに限らず、低火力の海種にとっては有力な使い魔である。 Cシーヘア(2速 50/35 HP440 闇拡散 リペア・シールド・Wサーチ) 敵複数にDEF30%ダウンと通常攻撃を回転させるトリッキーな特殊を持つマーチヘアの亜種。 ぐるぐるは攻撃してくる敵にも逃げる敵にも効果的だが、範囲は手前でかなり狭いので弱点属性持ちに当てていきたいところ。 SRディーナ・シー(4速 45/35 HP460 炎拡散 Wゲート/Wリジェネ・散スマ) ステータスは低いがFS・SS共に優秀。特殊は敵ゲート封印数によって範囲内味方複数のATK DEFが上がり移動速度も上昇する。 2つ以上閉めれば超号令並の殲滅力を得る他、移動速度も上昇するので相手は逃げることが出来ず、雲散や弱体化でもしない限り全滅してしまうだろう。 同じくゲート封印に関係するわだつみや、遠隔ゲート封印のリヴァイアサンとも相性が良い。 Rオケアノス(3速 40/45 HP440 光単数 シールド/レジスト) 自身のHPが高いほど味方2体のATKが上がり、敵特殊の対象外にもする優秀な特殊を持つ。 上昇値の効果を上げるには【祝福】テティスの特殊をオケアノスに使う必要がある。 3速シールド持ちなので3速デッキの要となるカードだろう。 Rニクサー(4速 35/45 HP460 闇単数 Wゲート) 範囲内敵複数のATKとDEFをコストが高いほど下がる効果が上昇する特殊を持つ。 特殊は強力であるがデッキとの都合上、採用率はあまり高くない。ルール変更により主人公が30コス扱いになった為、追い風となるか。 SRB★RS(3速 35/40 HP440 撃複数 Wサーチ) 弱体効果つき拡散ダメ計特殊とWサーチスキルを持つ器用な使い魔。 15コストの戦闘要員としてはかなり使いやすい。 UCみずち(4速 35/55 HP420 炎拡散) 味方使い魔の特殊LVを上げることができる、超強力な使い魔。 ATKアップの効果もあるので、LVをあげきった後でも特殊は腐らない。 10コスト Rメガロドン(コスト10 2速 50/30 HP370 撃拡散 リペア・シールド/レジスト・W散スマ) Wシールド→Wゲート→シールドとエラッタを受けまくった。やはり10コスピンダメは便利。 W散スマがあるのでテティスの特殊を利用し、固定ダメージを高めることが出来る。 UCシーライオン(4速 30/40 HP410 炎単数 Wゲート) 流行の特殊効果リセットの特殊を持つ。自身は範囲に含まれないので、連環系の特殊を受けないように注意しよう。 Re 2では強力な号令が多く追加されたので、雲散系の特殊はありがたい。 C水虎(3速 40/30 HP390 闇複数) 単体ATK上昇(USゲージ依存)。海種では貴重な攻撃号令。 開幕からでも+40と大きいので、序盤から使っていける。 UCノーチラス(4速 50/25 HP390 炎拡散 ゲート/複スマ) 海種では珍しい複数炎のダメージ技を持つ使い魔。ゲート封印時に威力が上がる。 ATK特化になり、人獣メタ力がかなり上昇。10コスで炎を仕込みたければこいつで決まり。 ゲート関連でリヴァイアサンやわだつみなどと相性がいい。 Cクローラー(コスト10 1速 25/35 HP450 光単数 Wアルカナ・ゲート/リジェネ・レジスト) 海種にはWアルカナ持ちが豊富にいるが、その中で最も採用率が高い。 リジェネ・レジストのサポートスキルと、味方複数特殊ゲージupの特殊が嬉しい。 Cダゴン(4速 20/55 HP390 闇単数 Wゲート) 範囲雷属性無敵。属性無敵自体は強力なのだが、海種には火力が無いので無敵の効果を生かしにくいのが難点。 Cムシュフシュ(2速 20/55 HP390 闇拡散 ガード・リペア・シールド/散スマ) 10コストながらDEF55のガード持ちで壁になれる存在。特殊も味方二体のDEF上昇(海種+30)とディフェンスに定評がある。 Cマカラ(3速 30/40 HP390 撃複数 ) 味方2体を複数攻撃にする。主人公や高コストの単数・拡散攻撃持ちにかけると効果が高い。 自身も複数攻撃なので、魔種メタとしても仕事をしてくれるだろう。 Cスカイフィッシュ(4速 45/20 HP410 光複数) 自身を属性ダメージに対して無敵にさせる。大気の精霊の10コスト版といってもいい。 10コスなので開幕から使えATKもあるので、壁や切り込み隊長など非常に優秀である。 Cニュック(3速 50/25 HP390 光拡散 単スマ) 味方の移動速度を上昇させるのは汎用性が高く、優秀な使い魔である。 ATKも50あるので不死メタとしても多少は働いてくれる。 UCシーワイバーン(4速 45/30 HP390 Wサーチ) 10コスト・4速の中では2体しかいないWサーチを持つ希少な使い魔。 特殊は範囲内の味方にコストが低いほどDEFが大きく上昇させる。低コスで誤魔化しする時等に役立つだろう。 Cヴォジャノーイ(2速 50/25 HP390 光拡散 リペア・Wシールド) 特殊は光属性の範囲ダメ。拡散デッキなどで光要素が足りないと思った時にどうぞ。 LOV2でも活躍?出来るLOV1カード コスト30 テティス HP480 50/70 撃複数 4速 火力は並だが、あいかわらず鉄壁を誇る幼女? スキルはないので、そこは他の使い魔で補いたい。 LOV2海種コスト30には速度4が少ないので韋駄天候補にするのもあり。 コスト25 アルビオン HP480 60/60 光単体 3速 シールド 3速のシールド持ち。ただそれだけでも十分需要はある。 特殊技のサーチ解除はイザッと言う時に便利。 ただし、チャ-ジ時間が長い為、死滅だけは避けたい。 コスト15 ナーガ HP460 30/50 炎単体 4速 チャージ時間がながくて効果範囲は狭い。ただそれを措いても罠の威力は文句なし。 特殊技以外は少々非力。罠の配置場所を読み間違えると… LOV2海種には罠持ちがいない為、選択肢としてはあり【VER2.6】 ニクサー HP435 45/40 闇単体 4速 ゲート 特殊技はLOV2海種マーマンの上位版で味方一体全属性無敵。主力を守る際に最適。 HPが若干低いが、DEFは悪くないので気にしなくて良いかも。 コスト10 マーメイド HP440 30/30 光単体 3速 サーチ LOV1のスターターメンバー LOV2には光コスト10が豊富だが、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 【乱舞】シーパンサー HP400 35/35 炎単体 3速 スキルがない・HPが低いと問題はあるが、LOV2海種には対人獣にあまり恵まれていない為、威力のあるピンダメのお蔭で今でも第一線で活躍してくれる。 他の候補者募集 デッキサンプル(Re 2) デッキ名 シザーズデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 シザーズ 25 2 440/50/80 散 炎 リペア Wシールド バブルシザー 範囲内の敵全ての移動速度を一定時間下げる。さらに、特殊技レベルを1つ下げる。味方のアルティメットスペルゲージが多いほど効果が上がる。[時・遅] エンキ 20 2 450/70/35 散 闇 リペア Wシールド - アプスーの霊力 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] テティス 15 4 420/50/40 散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) カナロア 10 2 430/40/25 散 光 リペア シールド サーチ - 脆弱粘液 範囲内の敵一体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ショロトル 10 2 410/60/10 散 炎 リペア ゲート シールド - 堅牢転写 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、自身にコピーする。 ピュトン 10 2 410/40/30 散 光 リペア サーチ シールド 単スマ スプラッシュウェイブ 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全ての攻撃範囲を一定時間拡大する。 謀略の射手 - 4 540/65/65 散 光 Wゲート サーチ Wゲージ Wリジェネ 勦討奇計 赤:範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青:範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 撃杖 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 エンキ、ショロトル、カナロアのパーティでごまかし、シザーズ、テティス、ピュトンのパーティで固定ダメージデスコンボを叩き込む。 対策 エンキパーティを相手にするときは、エンキ、ショロトルを無視し、カナロアを落としにかかる。シザーズパーティを相手にするときは、とにかく固まらないこと。連関は出来るだけ一人で受けるようにし、デスコンボによる全滅を避ける。シザーズパーティはコンボさえ受け切れれば、素の戦闘力はたいしたことはない。ピュトンを落としにかかる デッキ名 オケアノス効果増強デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 魔海候フォルネウス 25 4 460/40/65 複 闇 パワー シールド スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージを与える。さらに、攻撃間隔を長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 雪の女王 25 3 460/45/65 複 光 シールド サーチ - 癒しの氷華 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] オケアノス 15 4 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵特殊技、必殺技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 【慈愛】ヴィヴィアン 15 4 420/50/30 複 炎 サーチ ゲージ 麗しき乙女の祈り 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、最大HPと移動速度が一定時間上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。 主人公 撃 US 解説 対策 デッキ名 【御伽】乙姫5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 【御伽】乙姫 25 4 460/55/70 単 炎 Wゲート W単スマ 竜宮の妖霧 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] スプライト 20 4 430/35/60 複 光 パワー ゲート Tサーチ - メタモルフォーゼ 自身の攻撃力を一定時間上げる。さらに範囲内の味方使い魔1体が全てのダメージを受けなくなる。ただし、通常攻撃・特殊技が禁止される。 カイナッツォ 20 4 430/40/55 複 闇 リペア - おおつなみ 範囲内の敵全ての移動速度と防御力を一定時間下げる。さらに、自分自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。 みずち 15 4 420/55/35 散 炎 - - アクアウェポン 範囲内の味方使い魔1体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、範囲内の種族が海種の場合、特殊技レベルを1つ上げる。 スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 嘆きの竜皇 - 4 540/65/65 単 闇 Wゲート Wサーチ Wレジスト W単スマ 激甚なる慟哭 赤:範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、特殊技の効果を消す。青:範囲内の敵1体の攻撃力・防御力・移動速度を一定期間下げる。 主人公 撃 US 解説 レベル制使い魔をスプライトで守りながら育成していくデッキ。メインの【】乙姫の特殊はレベルが低いうちはあまり効果が期待できないが、Lvを上げることが出来れば効果は飛躍的に増加していき最終的に殆どの敵を無力化することが出来る。 基本的な戦いとしては、レベルを上げながらにごしつつ、中盤以降で一気に突破する形となる。序盤に無理をして突破する必要はない。レベルさえ上がってしまえばサクリや超絶号令さえもつぶせるようになるので使い魔の生存が第一となる。Re 2.2でのみずちの登場により、誤魔化しとレベル上げか格段にやりやすくなった。 対策 レベル制使い魔を早い段階で死滅させることが重要となる。開幕が弱いので無理をしてでも一気に突破するのも良いだろう。 デッキ名 フォルアナンタデッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 SR 魔海侯フォルネウス 25 3 460/40/65 複 闇 パワー シールド - スコール 範囲内の敵2体に闇属性の大ダメージをあたえる。さらに、攻撃間隔を一定時間長くする。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。 UR アナンタ 20 3 430/45/50 複 炎 シールド Tサーチ - トード 範囲内の敵使い魔1体を一定時間、カエルに変身させる。 R オケアノス 15 3 440/40/45 単 光 シールド レジスト 神撃海流 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵必殺技・特殊技の対象外になる。自身の残りHPが多いほど効果が上がる。 SR 【祝福】テティス 10 4 410/20/45 複 炎 ガード Wリジェネ 祝福波紋 範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに対象が死滅するまでの間、最大HPを上昇させる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・遅] C スカイフィッシュ 10 4 410/45/20 複 光 - - アクアシェル 自身が全ての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 R 乙姫 10 4 430/35/30 散 撃 ゲート サーチ - 玉手箱 範囲内の敵2体の通常攻撃を一定時間、単数攻撃にする。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。 降魔 // 主人公 撃 US 解説 フォルネウス・アナンタを中心としたデッキ。海のカードで最も神メタ力が高いとされるフォルネウス、範囲が修正されて理不尽な外れが激減したアナンタを中心に戦う。序盤はテティス・フォルネウスの育成に力を注ぎ、後半に逆転を狙う。降魔は蒼天の守護龍が採用されることが多い。育ったオケアノスと重ねがけすればサクリファイスU並の攻撃力をたたき出し、敵特殊技でごまかされることもない。 対策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします シヴァはRE 2でWゲートが付いたはずです -- (名無しさん) 2011-08-17 21 05 16 デッキを勝手に追加したけど良いのかな?っていうかデッキのサンプルがすごい多い・・・ -- (名無しさん) 2011-08-24 02 47 47 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 37 33 キーカード10コスのところ ムシュフシュって2速だよね?4速になってるけど -- (名無しさん) 2012-01-17 11 19 06 候補使い魔、すげぇ多いな。なにかしらの整理する指針がほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-21 20 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 羅漢仁王拳 85 5 4 中ダメージ! ビレニィブリズンの獄囚デビルリバースが使う、古代インド拳法の殺人拳。あまりにも残忍獰猛ゆえ時の皇帝から禁じ手とされた。 拳法殺しの体 30 55 4 一定時間、攻撃が無効! ハート様の特異体質。外部からの衝撃を分厚い贅肉で吸収する。 血だ、いてぇよぉ! 50 30 4 大ダメージ! ハート様の特異体質。自分の血を見ると逆上し人を殺すまで暴走する。 アミバ流 北斗神拳 50 30 4 一定時間攻撃力、防御力UP! アミバが使う自称北斗神拳。木人形(デク)を使い発見した新秘孔により強靭な肉体になった。 二神風雷拳 76 22 4 大ダメージ! カサンドラの衛士ライガとフウガが使う、二身一体の者のみが習得可能な拳。二人の指には、鋭利な金属糸で繋がれており、間に挟み込んで敵を切断する。 ジャギ流 南斗聖拳 77 22 4 相手にダメージを与えると共に自分も大ダメージ! ジャギが会得した南斗聖拳。ケンシロウ曰く、スローすぎてシンの足元にも及ばない、とのこと。 含み針 58 37 4 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! ジャギが用いる奇襲攻撃。口に含んでおいた針を相手の顔目掛けて放つ。 鷹爪三角脚 65 30 4 大ダメージ! アミバが使う中国の象形拳の流れを汲む鷹爪拳の技の一つ。壁を利用した三角蹴り。 天狼凍牙拳 60 35 4 大ダメージ! 天狼星のリュウガが使用する泰山天狼拳の奥義。凍気すら感じる速さで、牙のような鋭い無数の突きを打ち込む。 泰山流双条鞭 65 40 4 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、2本の鞭を自在に操り、目に見えぬ速度で相手をめった打ちにし、敵を切り裂く技。 泰山流千条鞭 75 25 4 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の強化版。多数の鞭が付いた武器を使用。 華山群狼拳 55 35 4 中ダメージ! 牙一族が使う、中国拳法象形拳の流れを組む集団殺人拳。大男と小男が連携して敵に襲いかかる。 崋山角抵戯 60 50 4 大ダメージ! 牙大王が使う、中国拳法打雷台の流れを組む拳法。瞬時に筋肉を鋼鉄と化す。 熊胴断波 60 50 4 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! カサンドラの獄長ウイグルが使う、泰山流双条鞭の奥義。双条鞭で相手をからめ取って体をバラバラに引き裂く。 蒙古覇極道 85 25 4 大ダメージ! カサンドラの獄長ウイグルが使う闘技。鋼鉄以上の肩と350kgの巨体から繰り出すショルダータックルで、その威力は絶大。 首長盗刃術 35 68 4 一定時間防御力UP! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。白刃取りのような形で刀を挟み持ち、奪い取る。 首長処刑刀術 67 35 4 大ダメージ! 拳王親衛隊のザルカが使う刀術。巨大な三日月刀を風車のように回転させて敵を切り刻む。 真空波 76 53 4 大ダメージ! 南斗五車星「風」のヒューイの拳。手刀より風と共に真空波を生じさせ、間合い内の敵を切り裂く。 ショットガン 65 20 4 大ダメージ! ジャギが用いる武器。銃としての他、打撃用としても使用。 血だ、いてぇよぉ!・怒 68 35 4 大ダメージ! ハート様の特異体質。自分の血を見ると大逆上し人を殺すまで大暴走する。 風殺金剛拳 50 60 4 小ダメージ! デビルリバースが使う羅漢仁王拳の奥義。風圧を自在に操る。 五車炎情拳 83 50 4 大ダメージ! 南斗五車星「炎」のシュレンの拳。手技での斬撃の中に燐を用いて、敵を切り裂きつつ炎上させる。 五車風裂拳 82 51 4 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! 南斗五車星「風」のヒューイの拳。風の中に真空を生じさせ、鋼鉄をも断ち割る技。 五車山峨斬 91 70 4 大ダメージ! 南斗五車星「山」のフドウの拳。圧倒的な体躯から繰り出される手刀の一閃で、敵を両断する鬼の拳。 撃壁背水掌 90 10 4 超ダメージ! 南斗五車星「雲」のジュウザの秘技。身をすりあわすほど接近し、わずかな隙間から両掌から集中したエネルギー(闘気)で瞬時に致命的な打撃を与える。 ケンカ拳法 87 39 4 大ダメージを与えつつ、一定時間次の攻撃が無効に! ラッシュ 62 47 4 大ダメージ!
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体力はキャラクターの身体の状態であり、行動に影響を及ぼす ステータスの「Health」またはハートの付いたバーが体力を表す 体力の増減ダメージ一覧 回復一覧 体力は自然に減少することはないが、攻撃を受ける・高い所から落ちる・気温の高い所に滞在する・空気がなく窒息する・トロッコに乗って脱線する等により減る 瞑想や睡眠では回復することはできないので、食事で回復する 物理的なダメージは衣服や鎧を装備することにより軽減できる 体力の増減 ダメージ一覧 キャラクターの体力の最大は100。それ以上に回復しても端数は切り捨てられる ダメージ要因 ダメージ量 補足 高所からの落下 10~100 高さ5までは無傷。高さ6から1ブロックにつき10ダメージ(高さ15で最大) 酸欠による窒息 5 一定時間毎にダメージ 地殻付近 10~50 溶岩からの距離で変化、一定時間毎 Cave Trollの攻撃 40 1回あたり 空腹 時間比例 約2分で10ダメージ 回復一覧 空腹の最大も100だが超えた分は保持される 空腹の回復量は基本的に体力回復量×2になっている 回復要因 体力回復量 空腹回復量 補足 種・ミミズ 2.5 5 野菜・果物 10 20 Dodo Stew・Fish Curry 40 80 一定時間空腹が減少しなくなるボーナス付き
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名前 習得 Lv 内容 入手 使用気力 準備 再使用 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 在庫 強撃・1[壱] 001 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 水郷 長安 050 0.0 05 ○ ○ ○ × ○ ○ 強撃・2[弐] 018 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 欠け 1~6 070 0.0 05 ○ ○ ○ × × × 1 強撃・3[参] 036 通常のダメージに加え、追加ダメージを与える。 上質3 090 0.0 05 × ○ × × × × 4 集中・1[壱] 004 命中率と適中率を上げる。 水郷 長安 050 1.5 40 × ○ × × × × 集中・2[弐] 022 命中率と適中率を上げる。 欠け2 土1,2 070 1.5 40 × ○ × × × × 集中・3[参] 040 命中率と適中率を上げる。 上質2 090 1.5 40 × ○ × × × × 鼓舞・1[壱] 012 攻撃力を一定時間上げる。 長安 060 0.0 40 × ○ ○ × × × 鼓舞・2[弐] 024 攻撃力を一定時間上げる。 欠け2 土 1~3 090 0.0 40 × ○ × × × × 9 鼓舞・3[参] 036 攻撃力を一定時間上げる。 上質1 120 0.0 40 × ○ × × × × 2 鼓舞・4[四] 048 攻撃力を一定時間上げる。 ? 150 0.0 40 × ○ × × × × 1 連撃・1[壱] 014 2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 長安 150 0.0 30 ○ ○ ○ × × × 連撃・2[弐] 038 2回攻撃し、通常のダメージに加え追加ダメージを与える。 上質 1,3 175 0.0 30 × ○ × × × × 7 流血閃・1[壱] 002 一定時間、出血状態にする。 水郷 長安 060 0.0 20 × ○ × × × × 流血閃・2[弐] 014 一定時間、出血状態にする。 欠け2 090 0.0 20 × ○ × × × × 流血閃・3[参] 026 一定時間、出血状態にする。 土2 簡素 1~3 120 0.0 20 × ○ × × × × 1 流血閃・4[四] 038 一定時間、出血状態にする。 謎2 上質 1,3 150 0.0 20 × ○ × × × × 流血閃・5[伍] 050 一定時間、出血状態にする。 ? 180 0.0 20 × ○ × × × × 1 裂命撃・1[壱] 010 追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 水郷 長安 075 0.0 25 × ○ × × × × 裂命撃・2[弐] 030 追加ダメージを与え、回復率と回復効果を下げる。 謎 1~3 100 0.0 25 × ○ × × × × 3 火炎撃・1[壱] 008 対象を炎上させる。 水郷 長安 080 0.0 20 × ○ × × × × 火炎撃・2[弐] 026 対象を炎上させる。 土2 簡素1 110 0.0 20 × ○ × × × × 火炎撃・3[参] 044 対象を炎上させる。 ? 140 0.0 20 × ○ × × × × 8 氷結撃・1[壱] 008 対象を凍らせ、移動速度を下げる。 水郷 長安 080 0.0 20 × ○ × × × × 氷結撃・2[弐] 026 対象を凍らせ、移動速度を下げる。 土2 簡素 1~3 110 0.0 20 × ○ × × × × 1 氷結撃・3[参] 044 対象を凍らせ、移動速度を下げる。 ? 140 0.0 20 × ○ × × × × 7 粉砕撃・1[壱] 030 対象が昏倒状態のとき追加ダメージを与える。 本拠 060 0.0 15 × ○ × × × × 突進・1[壱] 006 突進しダメージを与え、気絶状態にする。 水郷 長安 060 0.0 25 × ○ × × × × 突進・2[弐] 048 突進しダメージを与え、気絶状態にする。 ? 080 0.0 25 × ○ × × × × 破心撃・1[壱] 020 対象の持つ効果のいくつかを取り除く 本拠 070 0.0 20 × ○ × × × × 破心撃・2[弐] 032 対象の持つ効果のいくつかを取り除く 謎2,3 100 0.0 20 × ○ × × × × 2 破心撃・3[参] 044 対象の持つ効果のいくつかを取り除く ? 130 0.0 20 × ○ × × × × 10 なぎ払い・1[壱] 010 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する 水郷 長安 100 0.0 20 × ○ × × × × なぎ払い・2[弐] 036 自身の周囲にいるすべての敵に対し攻撃する 謎2 上質2 125 0.0 20 × ○ × × × × 4 剛撃・1[壱] 030 対象を地面に叩きつけて昏倒させる。 本拠 080 0.0 30 × ○ × × × × 捨て身・1[壱] 016 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 長安 100 1.0 40 × ○ × × × × 捨て身・2[弐] 026 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 土2 簡素 1,2 120 1.0 40 × ○ × × × × 捨て身・3[参] 036 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 謎2 140 1.0 40 × ○ × × × × 4 捨て身・4[四] 046 移動系弱体化を無効にし、攻撃速度と攻撃力を上げるが、防御力が下がる。 ? 160 1.0 40 × ○ × × × × 鎧通し・1[壱] 018 防御力を何割か無視してダメージを与える。 長安 080 0.0 25 × ○ × × × × 鎧通し・2[弐] 050 防御力を何割か無視してダメージを与える。 ? ? 0.0 25 × ○ × × × × 1 高速化・1[壱] 036 次に使う技能攻撃の技能回復時間をなくす。 本拠 060 0.0 90 × ○ × × × × 剛力・1[壱] 032 次の物理攻撃によるダメージが大幅に増加する。 本拠 060 1.0 90 × ○ × × × × 増痛撃・1[壱] 026 受けるダメージが通常より増加する。 本拠 080 0.0 30 × ○ × × × × 増痛撃・2[弐] 044 受けるダメージが通常より増加する。 ? 110 0.0 30 × ○ × × × × 1 偽装・1[壱] 016 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 長安 040 1.5 25 × ○ ○ ○ ○ ○ 偽装・2[弐] 024 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 欠け2 土 1~3 050 1.5 25 × ○ × ○ ○ ○ 8 偽装・3[参] 032 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 謎 1~3 060 1.5 25 × ○ × ○ ○ ○ 5 偽装・4[四] 040 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 上質2 070 1.5 25 × ○ × × ○ × 3 偽装・5[伍] 048 攻撃によって発生する敵対値の上昇を抑える。 ? 080 1.5 25 × ○ × × × × 2
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M91:魔軍<前のミッション | 次のミッション>M93:灼熱 オンライン専用ミッション 大きな被害を出しながらも、これまでのところなんとか生き延びることに成功しています。 しかし、抵抗もここまでのようです。敵は圧倒的大軍。我々は包囲されています。 ……いえ、敵軍団に飲み込まれたといった方がよいかもしれません。 生き残った隊員もすでにほとんどが孤立。完全に囲まれています。 もはや生還を期待できる状況ではなくなりました。各員の奮闘に期待します。 たとえそれが無駄な抵抗だとしても……。 マップ 海岸 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 49 74 - アーマー限界 R:1476W:788A:1476F:1845 R:2967W:1533A:2967F:3709 R:3977W:2038A:3977F:4972 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 ディロイ(小) 6 初期配置 第二波 蜘蛛型巨大生物 30 一定時間経過で出現 第三波 甲殻巨大生物 30 一定時間経過で出現 第四波 甲殻巨大生物 10 一定時間経過で出現 赤色巨大生物 15 第五波 超巨大蜘蛛型生物 1 一定時間経過で出現海岸正面奥の山裏より出現 「THE地球防衛軍2」で数多くの隊員を詰ませた同名ミッション。 ディロイの各個撃破に努めれば、あとは距離が取れている地上戦力のみで対処が簡単。 どの難易度においてもさほど苦労しない。魔軍と灼熱の間でちょうどいいブレイクタイムになる。 開始直後にエアレイダーが電磁城壁を張ればディロイのプラズマ砲を回避する必要すらなくなり、向かってくる敵を迎撃するだけのミッションになる。 一方、ソロでは難易度が非常に高く、ディロイと大量の地上戦力を同時に相手をする状況に追い込まれる。 M91:魔軍<前のミッション | 次のミッション>M93:灼熱
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ロイド一覧 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ロイド名称 ブルームメリアHW レア ★★★★★ エネルギー 345 距離 中衛 タイプ 攻撃型 武器 バズーカ 関連ロイド ブルームメリア(★4) ステータス スキル 特性 入手方法 コメント ステータス 初期Lv 最大Lv ◆無 ◆ ◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆◆ HP 2350 8531 11844 ATK 108 356 388 ドロー数 2 3 4 ※◆は限界突破回数です スキル スキル名称 キャプテンオーダー 説明 詳細 姉御肌の船長からの号令で、攻撃力の上がった同じ縦列の味方が対象に集中攻撃を行う補助スキル 対象 自分と同じ縦列にいる味方全員 効果 集中攻撃 対象の味方の攻撃対象を、一定時間任意の敵に変更する 攻撃力アップ 対象の通常攻撃とスキル攻撃で敵に与えるダメージを一定時間上昇させる 特性 特性名称 説明 飛行 格闘スキルの被ダメージ低減一部射撃スキルの被ダメージ増大 入手方法 マッチバトル:(第34~37回)1500ポイント到達報酬 / 順位報酬:1~3位 コメント 名前 コメント
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能力・行動パターン ただ歩いてる HPは5 踏める 倒した後も一定時間経つと復活 情報:ゾンビ。それ以上でもそれ以下でもない。 ただまっすぐゆっくりと歩くだけだが、倒しても一定時間後に復活する。 ほかのアンデッドより早く復活する上に、 復活時にプレイヤーのいる方向へ向きを変えるので注意。
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雑魚モンスター レイス 突然出現、ダッシュしたりと動きは多彩。赤の強化型もいる。 ミノタウロス 牛の怪物、手斧を投げて攻撃してくる。 ジャイアントグレー 耐久力が高く、地響きを起こす。 ジャイアントスラジ 上記の腐敗バージョン。腐肉を降らす。 ゾンビ 地中から湧き出す。振りほどくまでダメージを受け続ける。 レッドアリーマー 動きが俊敏、追尾武器もかわす。魔法を無力化。突っ込んで来る時は有効。 ショッカードラゴン 巻きついて電撃を起こす。風バージョンもいる。 ヘルフェイス 吐息に触れると変身させられてしまう。 マンチスパイダー 蜘蛛。吐く糸に当たるとダメージはないが一定時間行動不能。 ブラッディードール 赤、青の2種類がいる。集団で襲撃。一定時間経つと3体に分裂する。 ブラッドブレイン 脳のような姿をしている。 アーマーイーター 耐久力の高い鎧も、一撃で剥ぎ取る。口を開けた時だけ攻撃可能。 スケルトン 地中に頭が埋まっており、飛び跳ねて攻撃。盾を持っているものもいる。 ギャリバーン 巨大な戦闘竜。炎を吐く。つかみ上げて魔女の壷に落とすものもいる。 メルトバッハーウォーム 地中から出現し、炎を浴びせる。 マジシャン 一定箇所に攻撃を当てる事により出現。魔法攻撃。倒すと10000点。 この他、手(仮)、グリーンモンスター(仮)、カラス(仮)、コウモリ(仮)など多数。 ボス ボス以外のキャラクターを含め、大概頭が弱点。 ソーサラー ステージ1-1中ボス スケルトンを召喚したり変身魔法を唱える。 レッドアリーマー ステージ1-1※1,1-2,2-1,3-1(2周目)4※2中ボス 動きが俊敏、追尾武器もかわす。魔法を無力化。突っ込んで来る時は有効。 ※1 2周目に登場 ※2 2周目は2体登場 ダストモンテーター ステージ2-2中ボス 一定のダメージを受けると小さくなる。 スルーゲル ステージ3-1中ボス 地面や天井から複数の泡を吐き出す。両目が弱点。 ブラックドラゴン ステージ3-2中ボス 上空を飛行し、炎をはいたり変身魔法を唱える。頭が弱点。 魔女 3人の魔女が合体した姿。ソーサラーに似た攻撃を行う。倒すと波動の魔力がもらえる。 この他、蛇のボスや目玉のボスなどもいる。 アースラー ステージ1 デスカース ステージ2 ヴァーミラス ステージ3 スパイラルマントルーダ ステージ4 大魔王ダークアスタロト ステージ5 暗黒魔王ハーデス ラスボス 2周目ではレイスも火を放つなど攻撃パターンに変化あり。